2019年1月

最近有这么一个需求,要给每个用户生成一个唯一的邀请码,用户可以将这个邀请码分享出去,当新用户使用这个邀请码注册登录的时候,就会给邀请者和被邀请者双方发放奖励。

常见的方法有如下几种:

  1. 直接使用用户uid做邀请码,简单直接,就好像其他app中填入邀请者的手机号一样
  2. 对uid做hash生成一串字符串做邀请码,这个主要是为了避免用户的uid泄露,但是要保存用户uid和邀请码的对应关系
  3. 采用对称加密算法加密uid,这样直接根据邀请码就可以解出用户uid,不需要保存uid和邀请码的对应关系了

我们这边的用户uid是纯数字的,共有13位,给这13位uid生成hash或加密的话,结果会较长,不方便用户分享和填写,产品经理限制邀请码长度为6位,同时生成的邀请码中不能要oO1ILl等容易混淆的字符。

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这个小而精,在软件领域,也有其他类似的叫法,比如内聚、解耦,再比如SRP-单一职责原则等,大家都非常推崇或建议这个风格、规范、原则。

而这个大而全,一看就是大锅绘,一锅端这种类型,在软件领域是大家都非常不建议使用的。

但是,在现代软件架构中,往往架构层次或模块较多,如果在每个地方都是用小而精可能有一些其他方面的问题。

就举个我前两天的一个例子说明下。

运营要在端内搞个一个活动,为了和日本那边的新年元旦红白歌会相呼应。活动是这样设计的:

  1. 每个人可以加入红、白这两支队伍中的一个队伍
  2. 每个人可以做活动给自己的队伍增加年糕数目,年糕数目最多的队伍获胜

对于个人的数据,就包括自己是哪个队伍的,自己获得的年糕数目,在己方队伍中的排名等。

底层的存储采用的是redis,自己的队伍采用string的get、set(依赖用户id),排行榜直接用zset,这样年糕数目用zscore(依赖用户id和队伍id),排名用zrank(依赖用户id和队伍id),这样这三个数目在数据层就是三个操作。

到了service层,我也对应的写了三个方法。

到了web层,我也写了三个对应的接口。

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